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Super Mario 64

Super Mario 64 es un juego de plataformas de 1996 para Nintendo 64 y el videojuego inicial de Super Mario que incluye juegos en 3D. Fue desarrollado por Nintendo EAD y también publicado por Nintendo. Super Mario 64 ofrece libertad de actividad tridimensional dentro de un gran globo abierto basado en polígonos 3D. Se basa en la tradición de Mario de aspectos de juego, estilo visual y personalidades. Como Mario, el jugador echa un vistazo al castillo de la princesa Peach para rescatarla de Bowser.

El director Shigeru Miyamoto desarrolló un juego de Mario en 3D durante la fabricación de Star Fox (1993). El crecimiento de Super Mario 64 duró aproximadamente tres años: uno en estilo y dos en producción. Los gráficos de alta fidelidad se crearon utilizando el kit de herramientas Nichimen N-World. El juego de pelota fue compuesto por Koji Kondo. Se cortó un escenario multijugador que incluía al hermano de Mario, Luigi, sin embargo, se difundieron informes de su incorporación como una personalidad encubierta. La colección de videojuegos de lanzamiento del primer día de la Nintendo 64 consta únicamente de Pilotwings 64 y Super Mario 64. Nintendo la lanzó en Japón el 23 de junio de 1996, y más tarde en Estados Unidos, Canadá y Europa.

Con un sistema de cámara dinámico y un control analógico de 360 ​​grados, estableció un arquetipo completamente nuevo para el género 3D, tan largo como lo hizo Super Mario Bros. para los juegos de plataformas de desplazamiento lateral. Super Mario 64 obtuvo un reconocimiento vital como uno de los mejores videojuegos de la perpetuidad. Los clientes aplaudieron su aspiración, imágenes, jugabilidad, así como canciones, aunque criticaron su sistema de cámara electrónica poco confiable. Es el exitoso juego de Nintendo 64, con más de once millones de copias ofrecidas en 2003. Numerosos programadores han señalado a Super Mario 64 como una influencia. Fue rehecho como Super Mario 64 DS para Nintendo DS en 2004, y también ha sido portado a varias otras consolas de Nintendo.

Jugabilidad

Super Mario 64 es un videojuego de sistema 3D en el que el jugador administra a Mario a través de varios programas. Cada programa es un globo terráqueo cerrado en el que el jugador puede deambular en todas las instrucciones y también descubrir el entorno sin límites de tiempo. Los mundos están llenos de oponentes que golpean a Mario, así como criaturas amistosas que brindan apoyo o piden favores. El jugador reúne a celebridades en cada campo; algunas celebridades solo aparecen después de completar tareas específicas, por lo general, se refieren al nombre del programa. Estos obstáculos incluyen derrotar a un gerente, resolver problemas, competir con un retador y también monedas de celebración. Reunir celebridades desbloquea aún más el mundo del centro del castillo. El jugador desbloquea las puertas del castillo con trucos obtenidos al vencer a Bowser en cursos especiales. Los muchos mini-cursos ocultos y otros trucos pueden consistir en celebridades adicionales necesarias para la conclusión completa del videojuego.

Se muestran 3 potenciadores de tapa únicos a lo largo de muchas fases. El Wing Cap permite a Mario volar; el Steel Cap lo hace inmune a la mayoría de los daños, le permite resistir el viento, caminar bajo el mar y también ser insensible a los gases venenosos; y también el Vanish Cap le proporciona parcialmente inmaterial y también intocable, y le permite atravesar algunos desafíos. Los hongos 1-up escondidos en varios lugares, como los árboles, pueden perseguir a Mario con el aire o caer al suelo y desaparecer pronto.
Las capacidades de Mario en Super Mario 64 son incluso más variadas que las de los videojuegos anteriores de Mario. El jugador puede hacer que Mario camine, corra, salte, se agache, gatee, nade, trepe, patee o golpee utilizando el joystick y los interruptores analógicos del controlador de videojuegos. Se pueden realizar inmersiones únicas integrando un salto normal con otras actividades, incluidos los saltos dobles y triples, el salto de longitud, el backflip y también el salto de pared para alcanzar áreas altas. El jugador puede agarrar y llevar ciertas cosas para resolver diferentes desafíos, así como nadar bajo el mar. La energía vital de Mario se reduce gradualmente mientras está bajo el mar, lo que representa el tiempo que puede contener la respiración y sana en la superficie.

Historia y también ambientación

Super Mario 64 se encuentra en el Castillo de la Princesa Peach, que consta de tres pisos, un sótano, un foso y también un patio. El área fuera del castillo es un área introductoria en la que el jugador puede probar el juego, la cámara de video y los controles de movimiento. Repartidas por todo el castillo se encuentran las entradas a los programas mediante superficies de paredes secretas y pinturas. Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach dándole la bienvenida a Mario para que lo busque en su castillo para comprar un pastel que ella le ha horneado.Cuando llega aquí, Mario descubre que Bowser en realidad ha atacado el castillo y también ha encerrado a la princesa y a sus sirvientes. dentro de él usando el poder de las 120 Power Stars del castillo. Muchas de las pinturas del castillo son sitios web a otros mundos, en los que los secuaces de Bowser ven a la celebridad es. Mario explora el castillo por estos sitios web para entrar en los mundos y recuperar a las celebridades. Accede a aún más habitaciones a medida que recupera aún más Power Stars, y también en algún momento pasa por tres programas de obstáculos diferentes, cada uno de los cuales resulta en su propia batalla con Bowser. Derrotar a Bowser las dos primeras veces convierte a super mario 64 rom en un truco para abrir un grado adicional del castillo. Después de que Mario derrota a Bowser en la batalla final, Peach se libera de la vidriera sobre la entrada del castillo. Peach beneficia a Mario besándolo en la nariz y horneando el pastel que ella realmente le había prometido.

Desarrollo

A principios de la década de 1990, el supervisor y fabricante Shigeru Miyamoto desarrolló un diseño de Mario en 3D durante el desarrollo del juego Star Fox (1993) de Super Nintendo Amusement System (SNES). Pensó en hacer uso del chip Super FX para crear un juego de SNES, Super Mario FX, con una jugabilidad basada en "un mundo entero en mini, como pequeños trenes". En algún momento reformuló el concepto para la Nintendo 64, excepto su potencia sustancialmente mayor, sin embargo debido al hecho de que su controlador tiene aún más botones para el juego. Según el diseñador Dylan Cuthbert, que trabajó en Star Fox, ningún videojuego titulado Super Mario FX había entrado en crecimiento antes, sin embargo, "Super Mario FX" era el nombre en clave del chip Super FX.
Super Mario 64 se estableció durante aproximadamente 3 años, con un año dedicado al principio de diseño y también aproximadamente dos años a la fabricación. La producción comenzó el 7 de septiembre de 1994 y concluyó el 20 de mayo de 1996. Según Miyamoto, la mayoría de las veces había entre 15 y 20 personas trabajando con el juego. El avance comenzó con las personalidades y el sistema de cámaras. Miyamoto y también los otros diseñadores no estaban seguros de qué dirección tomar; se invirtieron meses en la selección de una cámara de video y en el diseño. La idea inicial consistía en el curso fijo de un juego de tipo isométrico como Super Mario RPG, cambiando a un estilo 3D de itinerancia libre. Los niveles fueron establecidos por el director del curso, Yoichi Yamada; él y también los desarrolladores de niveles posteriores tomaron nota de los elementos cruciales de cada nivel. El juego es principalmente un diseño de itinerancia libre, con algunos elementos de ruta cuidados, específicamente para persuadir al jugador de que ingrese a la guarida de Bowser, según el diseñador Giles Goddard.
Los gráficos 3D se crearon utilizando el kit de herramientas Nichimen N-World que se ejecuta en una estación de trabajo Silicon Graphics. El grupo puso una gran preocupación en el movimiento de Mario y, antes de que se produjeran los grados, verificaron y mejoraron las animaciones de computadora de Mario en una cuadrícula simple. El escenario de prueba inicial para los controles y la física incluyó a Mario comunicándose con un conejito dorado, llamado "MIPS" por los procesadores de diseño MIPS de Nintendo 64; el conejo estaba formado en el juego final. Los diseñadores intentaron una configuración de participación multijugador, en la que los jugadores controlarían a Mario y a su hermano Luigi en pantalla dividida, pero no pueden hacer que funcione lo suficiente. Para ayudar a los jugadores con una comprensión profunda, el grupo colocó una oscuridad artificial directamente debajo de cada cosa a pesar de la iluminación del área. El supervisor asistente Yoshiaki Koizumi, quien desarrolló y animó el diseño 3D de Mario, definió el atributo como una "necesidad imperiosa" que "puede no ser realista, sin embargo, es mucho más fácil de jugar". Super Mario 64 es solo uno de los primeros listos que Nintendo produjo sus imágenes internamente, en lugar de subcontratarlas. Las imágenes en 3D fueron producidas por Shigefumi Hino, Hisashi Nogami, Hideki Fujii, Tomoaki Kuroume y Yusuke Nakano.

Super Mario 64 DS

Un remake mejorado, Super Mario 64 DS, fue lanzado para la Nintendo DS portátil en 2004. Yoshi, Luigi y Wario son personajes extra jugables, y el videojuego presenta mejores gráficos, cursos de capacitación algo transformados, ubicaciones completamente nuevas y también oponentes, más Power Stars para coleccionar, minijuegos con pantalla táctil, así como un modo multijugador. Las críticas fueron en su mayoría favorables y también, en marzo de 2008, se habían vendido 6.12 millones de copias en todo el mundo.